罗汉为什么好?

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因为人家根本就没在跟您讨论佛学的道理,而是在跟你聊网游呢…… 游戏里等级高的打等级低的,这很奇怪吗? 为什么非要有等级限制,限制在十级以内就好了啊!

老玩家带新手,把新手带到20级,然后新手自己去打架去任务,这很不科学吗? 满街都是顶级装备大神的号,你会觉得这个游戏好玩吗? 我玩DNF,我创建个角色,我要让他从0开始,一点点成长,一步步了解我这个角色的职业玩法,体验我这个角色成长的乐趣(哪怕这角色最后最高等级也才70而已)。 如果有高级玩家,看他能不能帮我过剧情,带带我升级,让我更快体验到这游戏的乐趣,我很感激他;如果没高手帮我,那我慢慢自己单刷,慢慢体会这游戏的乐趣,也没什么不好。

一个游戏的乐趣很多,有人喜欢PVP的乐趣,比如魔兽世界里著名的竞技场、部落联盟战场,有人喜欢PVE的乐趣,比如副本里跟一群小伙伴一起努力过关斩将,拿下BOSS掉落的珍贵道具。还有些人就是喜欢休闲的逛地图,看风景,吹吹牛,也是乐趣无穷的呀~ 所以,不管什么“高等级”打“低等级”,还是“高手”带“新手”,又或是“大神”带“小白”,这些词汇对于游戏来说,真的很重要吗? 对于喜欢做RPG游戏的开发商们,他们可是把游戏中的等级差异弄的越夸张越好,就为了让玩家在享受游戏的过程中,能有多次“强者帮助弱者”的机会,让玩家都能享受到“帮助他人,快乐自己”的乐趣。 你再看那些没有等级的网游,比如以前很火的CF,穿越火线,等级系统就没了,玩家就只能凭自己的真实水平去参与竞技,那游戏乐趣岂不是更纯粹点?

所以呀,网络游戏里到底有没有等级差别的存在,真的有那么重要吗? 很多网游都做到了让各个级别的玩家都能轻松游戏的同时,也能体验到的游戏带来的乐趣。 一个游戏能让各个级别的用户都能轻易的享受游戏带来的乐趣,这不是成功吗?

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